Quando a maioria das pessoas pensa no vício em videogames , eles provavelmente vêem o típico jogador viciante como um adolescente que passa incontáveis horas na frente de uma TV com os dedos voando ao redor do controle nas mãos. Isso provavelmente foi preciso quando. Mas não hoje.
O mercado de pessoas que "jogam" (videogames) cresceu. O mesmo acontece com o vício em jogos , uma vez que o vício em videogames e o vício em internet e computador têm atraído mais e mais grupos demográficos.
- Estima-se que 155 milhões de americanos jogam videogame.
- Desse número, 42% jogam 3 horas ou mais por semana.
- O tempo médio que os americanos jogam videogames é de 13 anos .
Primeira pergunta: Quem são os jogadores de vídeo de hoje?
Hoje em dia, não há um tipo de jogador. Aqui estão algumas das características identificadas pela pesquisa.
Crianças
Enquanto a maioria dos jovens americanos joga videogame, apenas 26% dos jogadores têm menos de 18 anos. No entanto, parece que quanto mais jovem a criança, mais vulnerável está aos efeitos negativos dos jogos e ao vício em videogames. Crianças menores de 10 anos são particularmente vulneráveis ao desenvolvimento de comportamentos agressivos que aprendem com os videogames.
Adultos
Pesquisas mostram que o jogador médio tem 35 anos e 67% dos chefes de família dos EUA jogam videogame.
Machos
O jogo não é uma atividade exclusivamente masculina, embora 56% dos jogadores sejam do sexo masculino, com uma idade média de 35 anos. Apenas 15% dos jogadores se encaixam no estereótipo de meninos com menos de 17 anos.
Fêmeas
O que você pode considerar é que 44% dos jogadores são agora mulheres, um terço das mulheres adultas com uma idade média de 43 anos. Além disso, muitas mulheres jogam jogos online de quebra-cabeça e celular . E alguns videogames multiusuários online também estão atraindo mais mulheres.
As mulheres tendem a jogar videogames menos agressivos do que os homens?
Pode parecer assim, mas a pesquisa identificou um subgrupo de jovens mulheres que jogam o tipo de jogos agressivos tradicionalmente considerados atraentes apenas para os homens.
Quem se torna viciado?
Estudos mostram que até 15% dos jogadores de videogames atendem aos critérios de dependência. Isso pode parecer indicar apenas um pequeno número de pessoas até você considerar a enorme e crescente popularidade do jogo: na verdade, são um monte de gente.
Mais pesquisas são necessárias, mas atualmente, o grupo mais propenso a se tornar viciado em jogos de vídeo são aqueles conhecidos como MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), também conhecido como o persistente universo de jogos multiplayer. Eles formam 9,1% dos jogadores de videogame e jogam viciantes na internet.
O vício em videogames, o vício em computador e o vício em Internet podem formar uma atração poderosa, especialmente quando combinados e especialmente para crianças pequenas. E então você precisa considerar os efeitos negativos do jogo excessivo de videogame. Se você tem um filho que joga videogame ou pode querer começar a jogá-lo, incentive-o a seguir as diretrizes para evitar efeitos nocivos do videogame.
> Fontes:
> “Os fatos essenciais de 2015 sobre a indústria de computadores e videogames.” Entertainment Software Association (2015.)
> Khan MK. "Efeitos emocionais e comportamentais, incluindo potencial aditivo, de videogames." O Conselho de Ciência e Saúde Pública (2007).