Características dos jogadores viciados

Quando a maioria das pessoas pensa no vício em videogames , eles provavelmente vêem o típico jogador viciante como um adolescente que passa incontáveis ​​horas na frente de uma TV com os dedos voando ao redor do controle nas mãos. Isso provavelmente foi preciso quando. Mas não hoje.

O mercado de pessoas que "jogam" (videogames) cresceu. O mesmo acontece com o vício em jogos , uma vez que o vício em videogames e o vício em internet e computador têm atraído mais e mais grupos demográficos.

Primeira pergunta: Quem são os jogadores de vídeo de hoje?

Hoje em dia, não há um tipo de jogador. Aqui estão algumas das características identificadas pela pesquisa.

Crianças

Enquanto a maioria dos jovens americanos joga videogame, apenas 26% dos jogadores têm menos de 18 anos. No entanto, parece que quanto mais jovem a criança, mais vulnerável está aos efeitos negativos dos jogos e ao vício em videogames. Crianças menores de 10 anos são particularmente vulneráveis ​​ao desenvolvimento de comportamentos agressivos que aprendem com os videogames.

Adultos

Pesquisas mostram que o jogador médio tem 35 anos e 67% dos chefes de família dos EUA jogam videogame.

Machos

O jogo não é uma atividade exclusivamente masculina, embora 56% dos jogadores sejam do sexo masculino, com uma idade média de 35 anos. Apenas 15% dos jogadores se encaixam no estereótipo de meninos com menos de 17 anos.

Fêmeas

O que você pode considerar é que 44% dos jogadores são agora mulheres, um terço das mulheres adultas com uma idade média de 43 anos. Além disso, muitas mulheres jogam jogos online de quebra-cabeça e celular . E alguns videogames multiusuários online também estão atraindo mais mulheres.

As mulheres tendem a jogar videogames menos agressivos do que os homens?

Pode parecer assim, mas a pesquisa identificou um subgrupo de jovens mulheres que jogam o tipo de jogos agressivos tradicionalmente considerados atraentes apenas para os homens.

Quem se torna viciado?

Estudos mostram que até 15% dos jogadores de videogames atendem aos critérios de dependência. Isso pode parecer indicar apenas um pequeno número de pessoas até você considerar a enorme e crescente popularidade do jogo: na verdade, são um monte de gente.

Mais pesquisas são necessárias, mas atualmente, o grupo mais propenso a se tornar viciado em jogos de vídeo são aqueles conhecidos como MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), também conhecido como o persistente universo de jogos multiplayer. Eles formam 9,1% dos jogadores de videogame e jogam viciantes na internet.

O vício em videogames, o vício em computador e o vício em Internet podem formar uma atração poderosa, especialmente quando combinados e especialmente para crianças pequenas. E então você precisa considerar os efeitos negativos do jogo excessivo de videogame. Se você tem um filho que joga videogame ou pode querer começar a jogá-lo, incentive-o a seguir as diretrizes para evitar efeitos nocivos do videogame.

> Fontes:

> “Os fatos essenciais de 2015 sobre a indústria de computadores e videogames.” Entertainment Software Association (2015.)

> Khan MK. "Efeitos emocionais e comportamentais, incluindo potencial aditivo, de videogames." O Conselho de Ciência e Saúde Pública (2007).