O que é vício em videogame?

Noções básicas de vício em jogos

O que é vício em videogame?

Vício em videogames é o uso compulsivo ou descontrolado de videogames, de uma forma que causa problemas em outras áreas da vida da pessoa.

Muitas vezes considerada uma forma de vício em computadores ou vício em internet, o vício em videogames tem sido uma preocupação crescente para os pais, já que os videogames se tornaram mais comuns e são frequentemente direcionados às crianças.

Os videogames incluem jogos de computador, jogos de console, jogos de máquina de arcade e até mesmo telefones celulares, PDA e jogos de calculadora avançados. Os jogos podem ser incorporados em sites de redes sociais, como o Facebook . Desde a década de 1950, os jogos cresceram e se transformaram em uma indústria multibilionária. Algumas pessoas estão preocupadas com os efeitos a longo prazo do videogame, particularmente em crianças.

As preocupações se concentram nas seguintes questões:

Embora a pesquisa seja inconclusiva, parece haver evidências de que os videogames podem ser prejudiciais, aumentar a agressividade e viciar. No entanto, esses efeitos são altamente individuais e podem envolver muito mais fatores do que simplesmente a quantidade de tempo gasto jogando.

Poderia meu filho ou eu ter um vício em videogame?

Pesquisas mostram que apenas 10 a 15% dos jogadores de videogame atendem aos critérios de dependência.

O uso pesado de jogos é definido pela Associação Médica Americana como jogando por mais de duas horas por dia, mas as estimativas da quantidade de tempo que os jogadores passam jogando videogames variam de 6 a 12 horas por semana. Na verdade, os relatórios geralmente sugerem que os jogadores gastam cerca de um quarto de seu tempo livre jogando videogames.

Considerando isso, é fácil ficar confuso sobre se o seu jogo ou o de outra pessoa se enquadra nos intervalos médios ou pesados.

Como em todos os vícios, é importante considerar a possibilidade de um vício em videogames não apenas considerar a quantidade de tempo gasto em jogos, mas também a função que ele está servindo ao indivíduo. Jogar videogame, como parte de uma série de atividades recreativas, pode não ser prejudicial ou indicar um vício. Por outro lado, quando o jogo é viciante, ele assume como principal forma de lidar com a vida, com outras áreas importantes da vida sendo negligenciadas ou interrompidas como resultado.

O vício em videogames ou o uso excessivo de videogames é visto mais comumente em jogadores do persistente universo de jogos multijogador, ou Massive Multiplayer Online Role Playing Game - jogos MMORPG , que representam 9,1% dos jogadores, e podem se sobrepor a outros tipos de internet dependência ou vício em computador. Esses jogos têm muitas atrações para os jogadores - eles são interativos, sociais, competitivos e acontecem em tempo real. Pesquisas indicam que os jogadores de MMORPG tendem a ser pessoas solitárias, socialmente marginalizadas que têm dificuldades com interações sociais na vida real. Eles podem sentir que têm uma experiência social mais positiva e mais controle nos relacionamentos virtuais do que no mundo real.

A controvérsia do vício em videogames

Como outros vícios comportamentais , o vício em videogames é uma idéia controversa.

Leia mais sobre a controvérsia do vício em videogames: o vício em videogames é realmente um vício?

Embora a pesquisa em jogos de vídeo esteja mostrando alguns efeitos perturbadores, particularmente em jogadores mais jovens, há uma falta de pesquisas de longo prazo e evidências insuficientes para concluir definitivamente que o uso excessivo de videogames é de fato um vício. Além disso, mensagens de advertência de grupos como a Associação Médica Americana, que acredita que os videogames são potencialmente prejudiciais, precisam competir com o marketing agressivo da indústria de videogames, cuja pesquisa, sem surpresa, não mostra efeitos negativos.

O Transtorno de Jogo na Internet está atualmente incluído como condição para um estudo mais aprofundado no Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM-V), a referência "padrão ouro" para as condições de saúde mental. Portanto, embora ainda não seja totalmente reconhecido como um distúrbio, os critérios propostos são publicados.

Como é o vício em videogame como outros vícios?

Vícios em videogames são semelhantes a outros vícios em termos da quantidade de tempo gasto jogando, o forte apego emocional à atividade e os padrões de dificuldades sociais experimentadas por viciados em jogos. Tal como acontece com outros vícios, viciados em jogos tornam-se preocupados com o jogo, e isso perturba a família e outras áreas da vida, como a escola. Quanto mais jovens as crianças começarem a jogar videogames, maior a probabilidade de desenvolverem comportamentos semelhantes à dependência.

Tal como acontece com outros comportamentos aditivos, há uma gama de respostas diferentes para a atividade. Enquanto alguns jogadores se sentem incapazes de reduzir o tempo que passam jogando, outros não sentem desejos se não puderem jogar.

Efeitos nocivos dos videogames

Além do vício, os seguintes efeitos prejudiciais foram encontrados relacionados ao uso de videogames:

Pesquisas com pessoas que são viciadas em videogames mostram que elas têm pior saúde mental e funcionamento cognitivo, incluindo pior controle dos impulsos e sintomas de TDAH, em comparação com pessoas que não têm vício em videogames. As pessoas que são viciadas em videogames também têm aumentado as dificuldades emocionais, incluindo o aumento da depressão e da ansiedade, relatam que se sentem mais isoladas socialmente e são mais propensas a ter problemas com o uso da pornografia na internet.

Fontes

> Associação Americana de Psiquiatria. Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais, DSM 5. (Quinta edição). Arlington, VA: Autor. 2013.

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> Nielsen Entertainment Report; 2005. "Benchmarking the Digital Household". Descobertas abreviadas na Nielsen divulgam os achados de Gamer por Bryan Vore. 21 de novembro de 2005. Acessado em 10 de fevereiro de 2009.

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