Experiências de design dentro de assunto

UMA O design dentro do assunto é um tipo de projeto experimental no qual todos os participantes são expostos a todos os tratamentos ou condições.

O termo "tratamento" é usado para descrever os diferentes níveis da variável independente, a variável que é controlada pelo experimentador. Em outras palavras, todos os sujeitos do estudo são tratados com a variável crítica em questão.

Então, por exemplo, vamos imaginar que você está fazendo um experimento sobre exercício e memória . Para sua variável independente , você decide experimentar dois tipos diferentes de exercícios: ioga e jogging. Em vez de dividir os participantes em dois grupos, todos os participantes tentam praticar yoga antes de fazer um teste de memória. Então, você tem todos os participantes tentando correr antes de fazer um teste de memória. Em seguida, você compara os resultados dos testes para determinar qual tipo de exercício teve o maior efeito sobre o desempenho nos testes de memória.

Vantagens

Por que exatamente os pesquisadores gostariam de usar um design dentro do assunto? Um dos benefícios mais significativos deste tipo de desenho experimental é que ele não requer um grande grupo de participantes. Um experimento semelhante em um projeto entre sujeitos, que é quando dois ou mais grupos de participantes são testados com diferentes fatores, exigiria o dobro de participantes do que um projeto dentro do assunto.

Um design dentro do assunto também pode ajudar a reduzir erros associados a diferenças individuais. Em um projeto entre sujeitos, no qual os indivíduos são aleatoriamente designados para a variável independente ou tratamento, ainda existe a possibilidade de haver diferenças fundamentais entre os grupos que poderiam impactar os resultados do experimento.

Em um projeto dentro do sujeito, os indivíduos são expostos a todos os níveis de um tratamento, de modo que as diferenças individuais não distorcem os resultados. Cada participante serve como sua própria linha de base.

Desvantagens

Esse tipo de projeto experimental pode ser vantajoso em alguns casos, mas há algumas desvantagens em potencial a serem consideradas. Uma grande desvantagem de usar um design dentro do assunto é que o simples ato de fazer com que os participantes participem de uma condição pode afetar o desempenho ou o comportamento em todas as outras condições, um problema conhecido como efeito de transmissão.

Assim, por exemplo, em nosso exemplo anterior, ter participantes participando de yoga pode ter um impacto em seu desempenho posterior em jogging e pode até afetar seu desempenho em testes de memória posteriores.

A fadiga é outra desvantagem potencial de usar um design dentro do assunto. Os participantes podem ficar exaustos, entediados ou simplesmente desinteressados ​​depois de participar de vários tratamentos ou testes.

Finalmente, o desempenho em testes subseqüentes também pode ser afetado pelos efeitos da prática. Participar em diferentes níveis do tratamento ou fazer os testes de medição várias vezes pode ajudar os participantes a se tornarem mais habilidosos, ou seja, eles podem descobrir como jogar os resultados para se sair melhor no experimento.

Isso pode distorcer os resultados e dificultar a determinação de se algum efeito é devido aos diferentes níveis do tratamento ou simplesmente um resultado da prática.

> Fonte:

> Charness, G, Gneezy, U, Kuhn, M. Métodos Experimentais: Design Entre-Sujeito e Dentro do Sujeito . Jornal de Comportamento Econômico e Organização. 2012; 81: 1-8.