Sinais de Jogo Patológico e Vício em Jogos de Azar

Quando a aposta se torna viciante

O que é jogo patológico?

O vício em jogos de azar, também conhecido como jogo patológico, jogo compulsivo, jogo problemático ou transtorno do jogo, envolve padrões mal-adaptativos de comportamento de jogo com os quais o indivíduo persiste, apesar das consequências negativas. Isso é consistente com os padrões de comportamento observados em outros vícios.

O Transtorno de Jogo é atualmente o único vício comportamental incluído no Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM 5).

Anteriormente, o Jogo Patológico era classificado como um "Transtorno do Controle de Impulso", em que a "característica essencial é a incapacidade de resistir a um impulso, impulso ou tentação de realizar um ato prejudicial à pessoa ou aos outros" (p. 609). -IV, American Psychiatric Association, 1994). O Jogo Patológico foi renomeado para Desordem de Jogo e mudou para uma nova categoria, Dependência e Distúrbios Relacionados no DSM 5. Como o jogo problemático tem sido cada vez mais reconhecido, o tratamento do jogo problemático caiu no âmbito dos serviços de vício.

Nem todos os jogos de azar são prejudiciais

Nem todos os jogadores em excesso são jogadores patológicos, compulsivos ou problemáticos. Existem vários tipos diferentes de jogadores . O jogo patológico é caracterizado por:

O dinheiro é fundamental para a experiência do jogo. As pessoas com vício em jogo, como com outras pessoas, atribuem muitos atributos positivos ao dinheiro, como poder, conforto, segurança e liberdade.

Ao contrário de outras pessoas, eles não reconhecem que o jogo os coloca em risco de perder todos esses atributos e que o jogo é um processo aleatório, em que as probabilidades estão contra eles, então é mais provável que eles perdem do que ganham. Além disso, quando eles ganham, as pessoas com vícios em jogos de azar tendem a jogar fora seus ganhos rapidamente.

Comportamentos de jogo

Existem muitos comportamentos de jogo diferentes, que podem ser envolvidos sozinhos ou em ambientes sociais. Alguns exemplos de comportamentos de jogo são:

Distorções cognitivas

O jogo é uma maneira ineficaz e não confiável de adquirir dinheiro. Para alguém se tornar viciado em jogos de azar, suas cognições ou processos de pensamento devem tornar-se distorcidos ao ponto em que essa verdade central os ilude.

Dez tipos de distorção cognitiva

Muitos pensamentos de jogadores problemáticos são distorcidos das seguintes maneiras:

Atribuição - Os jogadores problemáticos podem acreditar que seus ganhos ocorrem como resultado de seus esforços e não aleatoriamente.

Pensamento mágico - Os jogadores problemáticos podem acreditar que pensar ou esperar, de certa forma, trará uma vitória ou que resultados aleatórios podem ser previstos.

Eles também podem acreditar que são especiais de alguma forma e que sua especialidade será recompensada com uma vitória.

Superstições - Jogadores problemáticos podem acreditar que amuletos da sorte, certos artigos de vestuário, modos de se sentar, etc., podem causar uma vitória ou uma derrota.

Sistemas - Os jogadores problemáticos podem acreditar que aprendendo ou descobrindo um certo sistema (um padrão de apostas de uma maneira particular), a vantagem da casa pode ser superada. Embora os jogadores profissionais fossem mais capazes de prever pagamentos com tecnologias anteriores, que dependiam de padrões mais previsíveis de pagamento, isso exigiu muitas horas de observação cuidadosa, e a máquina sempre manteve mais do que pagou.

A crescente informatização das máquinas de jogos de azar garantiu que as vitórias agora são verdadeiramente aleatórias, por isso é impossível prever um pagamento e, é claro, ainda está fortemente empilhado em favor da “casa”.

Reclamação seletiva - Os jogadores problemáticos tendem a lembrar-se de suas vitórias e esquecem ou encobrem suas perdas.

Personificação de um dispositivo de jogo - Os jogadores problemáticos às vezes atribuem características humanas a objetos inanimados, que são parte do processo de jogo, achando que uma determinada máquina está punindo, recompensando ou provocando-os.

Near miss crenças - jogadores problemáticos reduzem o número de experiências perdidas em suas mentes ao pensar que eles “quase” venceram. Isso justifica mais tentativas de vencer. As faltas próximas podem ser tão estimulantes, ou até mais estimulantes, do que vitórias reais.

Perseguindo perdas –- Os jogadores problemáticos acreditam que eles realmente não perderam dinheiro para o jogo, mas que podem ser “reconquistados” por mais apostas.

Muitas dessas distorções de pensamento levam a padrões de comportamento altamente ritualizados, que são característicos dos vícios.

A controvérsia do vício do jogo

Como outros vícios comportamentais , o vício em jogos de azar é uma ideia controversa. Muitos especialistas se opõem à idéia de que o jogo pode constituir um vício, acreditando que tem de haver uma substância psicoativa que produz sintomas, como tolerância física e abstinência, para que uma atividade seja um verdadeiro vício.

O jogo, entretanto, é de longe o vício comportamental melhor representado na literatura de pesquisa e nos serviços de tratamento; portanto, o jogo patológico tem mais credibilidade entre os vícios comportamentais.

Isto deve-se em parte à contribuição financeira da indústria do jogo, cuja contribuição é minúscula comparada com os enormes lucros que eles fazem, mas excede em muito o financiamento para pesquisa ou tratamento de qualquer outro vício comportamental. Apesar do fato de que este financiamento aumentou muito a conscientização pública sobre problemas de jogo e serviços de tratamento, o potencial conflito de interesses quando o financiamento vem de uma fonte que lucra com o vício do jogo é óbvio.

Fontes:

Associação Americana de Psiquiatria. Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (4a Ed.) Washington, DC: American Psychiatric Association. 1994.

Associação Americana de Psiquiatria. Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais DSM-5. Washington, DC: Associação Americana de Psiquiatria. 2013.

Davis Consulting para o Programa de Jogo de Problema da British Columbia. "Problem Gambling Training Manual: Nível 1" Vancouver, BC. 2001.

Orford, J. “Apetites Excessivos: Uma Visão Psicológica dos Vícios”. (Segunda Edição). Chichester: Wiley. 2001.